Das Schwarze Auge: Geistersang & Lautenklang (Rollenspielmusik)
Wie in jedem Film oder Computerspiel kann Musik auch im Rollenspiel dazu beitragen, die Atmosphäre einzelner Szenen eindringlich zu gestalten und in besonderer Weise erlebbar werden zu lassen. So spart sich der Spielleiter umständliche Erklärungen und kann sich bei kontinuierlich dichter Stimmung besser um die Aktionen seiner Spieler kümmern.
Die Musik auf dieser CD ist so konzipiert, dass sie, ohne die üblichen Schwankungen herkömmlicher Filmmusik, die Atmosphäre typischer Spielsituationen musikalisch definiert - und das über beliebig lange Zeit: Anfang und Ende eines Musikstücks gleiten bei Verwendung der Repeat-Funktion des CD-Players nahtlos ineinander über. Jedes der Musikstücke deckt dabei eine Rollenspiel-Standardsituation ab, so dass eine flexible, aber treffende Untermalung praktisch des ganzen Spielgeschehens mit Musik von "Geistersang" bis "Lautenklang" möglich ist.
1. Der Helden Alltag (geeignet für Reisen und Rasten, Besorgungen, Beratungen, Informationssuche und auch für spielexterne Handlungen wie Charaktererschaffung und Stufenanstieg) 2. Durch die Khom (für alle Situationen mit Sand und sengender Sonne) 3. Feinde und Fallen (gefahrvolle Situationen, Geheimaktionen und drohende Kämpfe) 4. Nebelwald (geheimnisvolle Naturstimmung, Sumpf und Nebel, verwunschene Wälder und verlassene Dörfer) 5. Namenlose Stätten (dunkle Gewölbe und Höhlen, verfluchte Tempel und sonstige Orte des Grauens) 6. Rondra sei mit uns! (Kampfsituationen) 7. Gebet und Heilung (Ausruhen, Regeneration, idyllische und friedvolle Orte) 8. Zum Schwarzen Keiler (in Tavernen, bei Zechgelagen, evtl. auch Marktszenen) 9. Morgenrot (Und es geht weiter...) (Abschluss, Ausblick auf die nächsten Abenteuer) |
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