LARPzeit #23 März/April/Mai 2009 88 Innenseiten 5,00 EUR
Inhalt:
Tipps Charaktertyp: Intriganten und Verschwörer – Kabale im LARP Reisetipps für LARPer: Venedig – die alte Dame der Renaissance Live-Rollenspiel international: LARP in Lettland Der Weg zum schönen Con: Kleiner Leitfaden zur Entwicklung von LARP-Ländern
Do it yourself Nähstübchen: Herrengugel Rüstkammer: Pflege und Erhaltung blanker Rüstungsteile Waffenschmiede: Der Dolch – Die Waffe des Verschwörers
Im Gespräch Das Leben im LARPerland: Hysterisch historisch Grumpelplancks Astro-Bibliothek … Stimme des Herolds Arianas Bardenlieder: Die bange Nacht und So treiben wir den Winter aus Hinter den Kulissen: Werkstätten für Leder: Lederstern und Leder-Joe Sinnesvöllerey: Subway to Sally – „Verquickung von Moderne und Historie“ Sinnesvöllerey: Der Fantasy auf der Spur
Konzepte LARP-Konzepte: Spiel oder Wirklichkeit? Alternate Reality Live-Rollenspiele LARP-Konzepte: Kryptologie – Geheime Worte und die Kunst, mit nichts viel zu sagen LARP-Konzepte: Congonien 410 – Hinter den Kulissen. Ein märchenhaftes Spiel im Spiel
Veranstaltungen Con-Bericht: Krakant – Marsch in die Finsternis - Krakant vs. Torog Nai Con-Bericht: Ezekiel – Seelensturm Con-Bericht: Die Judas-Akte Con-Bericht: Projekt Prometheus – Wilde Jagd durch Frankfurt Con-Bericht: Animus morderet pristim – Jahreswechsel in der Mark Veranstaltungen: MittelPunkt 2009 – Save the German LARP Con-Bericht: Dalag Nor 4 – Nachtmahr Con-Bericht: Andersons Vermächtnis – Zwischen Western und Wahnsinn |
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