LARPzeit #20 Juni/Juli/August 2008 88 Innenseiten 4,50 EUR
Inhalt:
Tipps Charaktertyp: Gelehrte – auf der Suche nach des Pudels Kern? Hexenkraut und Wundertrank: Alraune Reisetipps für LARPer: Im Herzen Irlands – Dublin und Hill of Tara LARP-Locations: Utopion – LARPer statt Panzer
Do it yourself Nähstübchen: Einfache Robe Maske: Dämonen – Der Schrecken aller Abenteurer Do it yourself: Dornentinte – Das „gefärbte Wasser“ der alten Römer
Im Gespräch Das Leben im LARPerland: LARP 2.0 – Soziale Netzwerke für Live-Rollenspieler LARPzeit-Interview: Daniel Falconer „Gezeichnet, was ich mir immer vorgestellt hatte“ Sinnesvöllerey: Elane – „In ein fernes Land entführen“ In-time-Zeitung: „Stimme des Herolds“ Hinter den Kulissen: Kleine Schneiderwerkstätten: Atelier Bewegte Fläche und Elfenhort
Konzepte LARP-Konzepte: LARP als Kammerspiel – LoP XXIII. Das Schweigen der Hämmer Live-Rollenspiel international: LARP in Finnland Der Weg zum schönen Con: Von Orks und anderen Filmstars – Tipps für den eigenen Con-Teaser Der Weg zum schönen Con: Werbung fürs eigene Con LARP-Konzepte: Projekt Eshaton – LARP in der Endzeitwelt von Degenesis
Veranstaltungen Con-Bericht: Silbermeer – der wahre Name Dimensionshüpfen für Anfänger Con-Bericht: Heldenlager – Aufstand der Bettler: Von Kälte, Schnee und Königen Veranstaltungen: Solmukohta 2008 – Ideenreiche LARP-Konferenz in Finnland Con-Bericht: Shadowrun III – Purgatorio Aus den Mittellanden Con-Bericht: Ostara IV – Morgenröte: Eiersuche zu Ehren der Göttin Con-Bericht: Keine Zeit für Erklärungen! – Ein LARP im Universum von Per Anhalter durch die Galaxis |
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