LARPzeit #19 März/April/Mai 2008 88 Innenseiten 4,50 EUR
Inhalt:
Tipps Charaktertyp: Barbaren – Edle Wilde oder tumbe Haudraufs Spiele: Jugger – der Wettstreit um den Hundeschädel Reisetipps für LARPer: Budapest – Kulturerbe mit bewegter Vergangenheit NSC AG 35: Spontane Ereignisse – Die Kunst des Nebenplots Der Medicus 66: Wundbehandlung/Wundversorgung Lanzengang und Klingensturm: Der Kampf mit Stangenwaffen
Do it yourself Rüstkammer: Rüstgürtel aus Leder Spiele: Römische Mühle oder Radmühle
Im Gespräch Sinnesvöllerey: Faun – „Möglichst viele Tore aufmachen“ In-time-Zeitung: „Stimme des Herolds“ Hinter den Kulissen: Jotunheim Sinnesvöllerey: Tribal Dance
Konzepte MittelPunkt: Fallstricke im Internet – Was es im Web 2.0 zu beachten gilt MittelPunkt: Hygiene im LARP MittelPunkt: Darstellung sexueller Gewalt im LARP – Der Umgang mit einem schwierigen Thema Der Weg zum schönen Con: Zusammenkunft der Planer – das Orga-Treffen LARP-Konzepte: Ballermann West – Schusswaffen im Western-Live
Veranstaltungen Con-Bericht: RDA XXXVII – Insane. Zu Besuch beim Dämon LARP-Kampagne: Phönix-Carta-Treffen 2007 Live-Rollenspiel international: LARP in Israel Con-Bericht: Eshaton PEAK 7 – Am Rande der Einöde Aus den Mittellanden: MittelPunkt 2008 – Expedition ins Reich der wilden LARPer Con-Bericht: Für Glanz und Gloria – Neue Bündnisse für Borbano |
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