LARPzeit Ausgabe 7
Das Heft erscheint als Print-Magazin im Format 210 x 297 mm, wird durchgehend farbig in hochwertigem Offsetdruck produziert, hat einen Umfang von 84 Seiten.
Inhalt
Charaktertypen: Der Medicus
Live-Rollenspiel in Europa: LARP in Belgien Avatar 2004 LARPzeit Kräuterbuch: Kamille LARPzeit Nähstübchen: Beinlinge fürs LARP LARPzeit Con-Bericht: Twilight-Silvester-LARP „Sieben Sünden“ LARPzeit Musik: Die Galgenvögel Aus den Mittellanden: Die Bohem LARPzeit Maske: Elfenohren Special: Aufruf zu Regelergänzungen und Konvertierungsideen Codex der Magie: Elementarmagier Teil 1 Burgaufbau in Guédelon: Neue Burg mit alten Techniken NSC AG: Am Anfang war das Wort... LARPzeit Con-Bericht: Winterthing des Großen Heers Special: Gewinne Dein Land in den Mittellanden Special: Hammerkunst Fotowettbewerb „Und dann war da noch...“: Spaß im Schnee In-Time-Zeitschrift: „Stimme des Herolds Die Gazette des gemeinen Volkes“ Thilo Wagners LARP-Kalender Die Waffenschmiede extra: Sicherheit im LARP Der LARPzeit Waffencheck Die Waffenschmiede extra: Pfeil und Bogen Special: Faszination Live-Rollenspiel Die Kochecke: Das lustige Sumpfloch Der rechte Weg zum schönen Con: Teil 1 Ambiente LARPzeit Con-Bericht: Insel der Stürme 1.5 Kleinanzeigen Das Live-Rollenspiel Kreuzworträtsel Der große LARPzeit Psychotest Welcher Typ Krieger bist Du? LARPzeit Con-Bericht: Seance 1 Die Rüstkammer: Rüstung eines Elbenkriegers LARP-Welten: Endzeit-LARP Der Wegweiser: Kämpfen im LARP, Teil 4: Technik des einhändigen Schwertes LARP Dinosaurier: Was ist das überhaupt? LARPzeit Nummer 7 ist online im Zauberfeder Shop innerhalb Deutschlands portofrei für 4,50 Euro erhältlich.
Aus dem Inhalt:


