LARPzeit Ausgabe 29
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Das Heft erscheint als Print-Magazin im Format 210 x 297 mm, wird durchgehend farbig in hochwertigem Offsetdruck produziert und hat einen Umfang von 88 Innenseiten.
Inhalt
Tipps
Charaktertyp: Fahrende Spielleute Glücksritter am Rande der Gesellschaft
Medicus: Mehr als nur ein märchenhafter Zauber Die Heilkraft der Musik
Der Weg zum schönen Con: Beziehungspflege Charakterbasierte Plots
Reisetipps: Das südliche Marokko 1001 Idee für den Orient
Do it yourself
Nähstübchen: Wetterschutz für fahrendes Volk Ein Umhang für Barden und Spielleute
Maske: Dick aufgetragen ... Wenn Make-up zum Spielinhalt wird
Spiele: Krieg um Triat Hnefatafl für Drei
Im Gespräch
LARP international: Große Wälder, kleine Regelwerke LARP in Schweden
Sinnesvoellerey: Kripo wie im Kino Soko Stauferland
Sinnesvoellerey: Duivelspack im Interview Wenn man vom Teufel spricht, sind seine Musiker nicht weit
Monstermacher und Plotplaner: LARP-Monsterbau Es gibt keine Geheimnisse Nur eine Menge Arbeit
Sinnesvoellerey: Musik und Mittelalter (Teil 1)
Konzepte
LARP-Konzepte: Auf Alriks Spuren in Aventurien DSA-LARP
Hinterfragt: Rollenspieler gegen Rassismus Gute Idee neu aufgelegt
Veranstaltungen
Con-Bericht: Horasia II Tanz der Masken
Con-Bericht: Fantazjada 15 Mit dem Schwert nach Polen
Con-Bericht: Neu Freystadt III Der Jahrmarkt
Con-Bericht: Silberwald 1 Mammons Werk und Gweros Beitrag
Con-Bericht: Zeit der Legenden Blutige Pfade
Con-Bericht: Chroniken 5 In das Herz Ostfalkenbergs
Con-Bericht: Immenhausen Ruf zu den Waffen
Veranstaltungen: ELIN-Konferenz LARP als pädagogische Methode
Con-Bericht: Nesaria I Der Weg nach Norden
Veranstaltungen: Urlaub in Gothic-Land
Con-Bericht: fraktal.2 Interferenzen
Aus dem Inhalt:




LARPzeit Nummer 29 ist online im Zauberfeder Shop innerhalb Deutschlands portofrei für 5,00 Euro erhältlich.