LARPzeit Ausgabe 23
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Das Heft erscheint als Print-Magazin im Format 210 x 297 mm, wird durchgehend farbig in hochwertigem Offsetdruck produziert und hat einen Umfang von 88 Innenseiten.
Inhalt
Tipps
Charaktertyp: Intriganten und Verschwörer Kabale im LARP
Reisetipps für LARPer: Venedig die alte Dame der Renaissance
Live-Rollenspiel international: LARP in Lettland
Der Weg zum schönen Con: Kleiner Leitfaden zur Entwicklung von LARP-Ländern
Do it yourself
Nähstübchen: Herrengugel
Rüstkammer: Pflege und Erhaltung blanker Rüstungsteile
Waffenschmiede: Der Dolch Die Waffe des Verschwörers
Im Gespräch
Das Leben im LARPerland: Hysterisch historisch
Grumpelplancks Astro-Bibliothek …
Stimme des Herolds
Arianas Bardenlieder: Die bange Nacht und So treiben wir den Winter aus
Hinter den Kulissen: Werkstätten für Leder: Lederstern und Leder-Joe
Sinnesvöllerey: Subway to Sally „Verquickung von Moderne und Historie“
Sinnesvöllerey: Der Fantasy auf der Spur
Konzepte
LARP-Konzepte: Spiel oder Wirklichkeit? Alternate Reality Live-Rollenspiele
LARP-Konzepte: Kryptologie Geheime Worte und die Kunst, mit nichts viel zu sagen
LARP-Konzepte: Congonien 410 Hinter den Kulissen. Ein märchenhaftes Spiel im Spiel
Veranstaltungen
Con-Bericht: Krakant Marsch in die Finsternis - Krakant vs. Torog Nai
Con-Bericht: Ezekiel Seelensturm
Con-Bericht: Die Judas-Akte
Con-Bericht: Projekt Prometheus Wilde Jagd durch Frankfurt
Con-Bericht: Animus morderet pristim Jahreswechsel in der Mark
Veranstaltungen: MittelPunkt 2009 Save the German LARP
Con-Bericht: Dalag Nor 4 Nachtmahr
Con-Bericht: Andersons Vermächtnis Zwischen Western und Wahnsinn
Aus dem Inhalt:



LARPzeit Nummer 23 ist online im Zauberfeder Shop innerhalb Deutschlands portofrei für 5,00 Euro erhältlich.