LARPzeit Ausgabe 19
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Das Heft erscheint als Print-Magazin im Format 210 x 297 mm, wird durchgehend farbig in hochwertigem Offsetdruck produziert und hat einen Umfang von 88 Innenseiten.
Inhalt
Tipps
Charaktertyp: Barbaren Edle Wilde oder tumbe Haudraufs
Spiele: Jugger der Wettstreit um den Hundeschädel
Reisetipps für LARPer: Budapest Kulturerbe mit bewegter Vergangenheit
NSC AG 35: Spontane Ereignisse Die Kunst des Nebenplots
Der Medicus 66: Wundbehandlung/Wundversorgung
Lanzengang und Klingensturm: Der Kampf mit Stangenwaffen
Do it yourself
Rüstkammer: Rüstgürtel aus Leder
Spiele: Römische Mühle oder Radmühle
Im Gespräch
Sinnesvöllerey: Faun „Möglichst viele Tore aufmachen“
In-time-Zeitung: „Stimme des Herolds“
Hinter den Kulissen: Jotunheim
Sinnesvöllerey: Tribal Dance
Konzepte
MittelPunkt: Fallstricke im Internet Was es im Web 2.0 zu beachten gilt
MittelPunkt: Hygiene im LARP
MittelPunkt: Darstellung sexueller Gewalt im LARP Der Umgang mit einem schwierigen Thema
Der Weg zum schönen Con: Zusammenkunft der Planer das Orga-Treffen
LARP-Konzepte: Ballermann West Schusswaffen im Western-Live
Veranstaltungen
Con-Bericht: RDA XXXVII Insane. Zu Besuch beim Dämon
LARP-Kampagne: Phönix-Carta-Treffen 2007
Live-Rollenspiel international: LARP in Israel
Con-Bericht: Eshaton PEAK 7 Am Rande der Einöde
Aus den Mittellanden: MittelPunkt 2008 Expedition ins Reich der wilden LARPer
Con-Bericht: Für Glanz und Gloria Neue Bündnisse für Borbano
Aus dem Inhalt:




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