LARPzeit Ausgabe 17
![]() |
Das Heft erscheint als Print-Magazin im Format 210 x 297 mm, wird durchgehend farbig in hochwertigem Offsetdruck produziert und hat einen Umfang von 88 Innenseiten.
Inhalt
Tipps
Charaktertyp: Zwerge Klein und gemein oder Weise der ersten Stunde der Welt
NSC AG: Böses Blut Die Darstellung der der Mächte der Finsternis
Der Medicus: Kleines medizinisches Wörterbuch
LARP-Locations: Burg Tannenberg
Lanzengang und Klingensturm: Der Kampf mit zwei Schwertern
Do it yourself
Nähstübchen: Zwergenkleidung Hemd, Hose und Weste
Maske Spezial: Tipps vom Profi: Bärte und Konsorten Ankleben, Abnehmen, Pflege
Maske: Junger Zwergendruide Charakter-Make-up
Spiele: Senet Ein Taktikspiel für Priester und Könige
Im Gespräch
Musik: Mediaeval Baebes „Eine magische, verzaubernde Note“
In-time-Zeitschrift: „Stimme des Herolds“
MittelPunkt: LARP-Idealismus. Oder: Wie Schiller das Live-Rollenspiel erfand
Hinter den Kulissen: Polsterwaffen-Produzenten aus dem Ausland: Palnatoke und Calimacil
Konzepte
LARP-Kampagne: Die Ostlande
LARP-Konzepte: Quiriner Kriegerakademie Lernen, in der Gruppe sein Ziel zu erreichen
LARP-Konzepte: Ruwenien Labyrinth-Dungeon im Maisfeld
MittelPunkt: Plotplanung und Handlungsgestaltung im Live-Rollenspiel, Teil I
Veranstaltungen
Review: „Der Herr der Ringe“ Filmkostüme in Babelsberg
Con-Bericht: Jenseits der Siegel Silberrausch in der Hochzeitsnacht
Con-Bericht: Tyrnomar V Das Dorf des Schreckens
Con-Bericht: Neu-Freystadt 2 Des Gauklers und Ritters Klang
Aus den Mittellanden: „LARP am Limes Unerwartete Ereignisse“ verknüpft Live-Rollenspiel und Öffentlichkeitsarbeit
Aus dem Inhalt:



LARPzeit Nummer 17 ist online im Zauberfeder Shop innerhalb Deutschlands portofrei für 4,50 Euro erhältlich.