LARPzeit Ausgabe 16
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Das Heft erscheint als Print-Magazin im Format 210 x 297 mm, wird durchgehend farbig in hochwertigem Offsetdruck produziert und hat einen Umfang von 88 Innenseiten.
Inhalt
Charaktertyp: Wirtsleute Leib- und Seelsorger mit weißer Schürze
Rüstkammer: Armschienen selber bauen mit Aufsatz und Flechtung
Hexenkraut und Wundertrank: Der Krötenstein
Nähstübchen: Kochmütze und Kochschürze
Maske: Drow schminken
Aus den Mittellanden: Mittelande-News
Musik: Finntroll „Esst. Trinkt. Fickt.“
Con-Bericht: Knudepunkt 2007 From Denmark with Love
Gruppenkonzepte: M.A.S.H. Die Heiler im Plattenpanzer
NSC AG: Die Monsterwelle Variationen der wiederkehrenden Bedrohung
Reisetipps für LARPer: Das Dresden Augusts des Starken
In-time-Zeitschrift: „Stimme des Herolds Die Gazette des gemeinen Volkes“
Thilo Wagners LARP-Kalender
LARP-Spiele: Alquerque
Hinter den Kulissen:Urgesteine des LARP-Geschäfts: Der Nordländer und Das Drachenei
MittelPunkt: LARP und Presse
LARP-Konzepte: Galladoornkriege „Mal Spieler, mal Nichtspieler“
Die Kochecke: Ingredienzen
Der Medicus: Diagnose die hohe Kunst, eine Krankheit glaubhaft zu erkennen
Con-Bericht: Taurelilórinan 4: Morgendämmerung
Der rechte Weg zum schönen Con: Spielleiter auf dem Con Aufgaben, Ziele, Skills
LARP-Konzepte: Isles of Honour Live Adventure-Turnier
Historisch orientiertes LARP: Chatten Rauflustige Nordhessen mit blankem Oberkörper
LARP-Links
Kleinanzeigen
Wissenswertes vom Hofe: Die britische „French Hood“
LARP-Konzepte: Droemhuuser Quadriga: Vier Abenteuer eine große Geschichte
Der Wegweiser: Praxiskurs Kämpfen im LARP Teil 11 Der Kampf mit Schwert und Schild V
Aus dem Inhalt:




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